El equipo de VirtualMind lleva desde septiembre del año 2006 desarrollando proyectos propios y para otras empresas en mundos virtuales, con la creatividad como base, dando respuesta a los retos que las nuevas tecnologías plantean, tanto en el ámbito de la gestión de marca, comercialización y relación con el cliente, como en el de la administración con sus usuarios.

En VirtualMind creemos que lo importante no es la tecnología sino lo que se hace con ella, y que las redes de interacción social son una realidad que han encontrado su espacio idóneo en los mundos virtuales.

 

 

 

Áreas

Investigación

Dotamos esfuerzos y recursos a la investigación suponiendo una constante actualización de conocimientos en todo lo referente a los mundos virtuales y la transversalidad de áreas que implican estos entornos inmersivos tanto en desarrollo informático y tecnológico como en aspectos sociales y de relación de los usuarios entre ellos como con empresas e instituciones.

Desarrollo

Participamos activamente en testeos y desarrollos que se lleva a cabo en los grupos internacionales de trabajo promotores de las tendencias en desarrollo de mundos virtuales en código abierto y en la estandarización de los protocolos de comunicación entre ellos.

Plataforma Hispagrid.com

Consultoría

Realizamos labores de consultoría en implantación de mundos virtuales propios basados en código abierto así como de dinamización y generación de redes sociales vinculadas a entornos inmersivos y demás mundos virtuales.

Difusión

Organizamos el Congreso sobre Metaversos , web3D y redes sociales en mundos virtuales.

Participamos en jornadas de formación específica para empresas e instituciones orientadas a una rápida y efectiva mejora de la experiencia de usuario con el fin de que en el menor tiempo posible se adapte y haga uso de todo el potencial que a su disposición ponen estos entornos inmersivos.

Expertos en Second Life

Consultoría
Conceptualizamos y diseñamos estrategias de penetración y notoriedad en Second Life para optimizar la relación impacto/coste y la imagen de la institución empresa o producto en cuestión. Más info...
Gestionamos Tierras
Facilitamos la presencia de tu empresa o institución gestionando los espacios y tierras ocupadas por nuestros clientes, encargándonos de la administración de las mismas y de las relaciones con Linden Labs.  Más info...
Gestionamos Eventos
Gestionamos y producimos eventos puntuales de promoción, presentaciones, actos sociales, reuniones, celebraciones, desfiles, así como facilitamos actividades de formación y e-learning. Más info...
Programamos
Programamos los componentes de software necesarios para las actividades in-world, así como las conexiones con elementos de formación, e-business o marketing tradicional. Más info...
Simulamos
Simulamos situaciones, localizaciones, juegos, personajes y otros elementos que contribuyan a dinamizar las interacciones sociales, la transmisión de información y la utilización de técnicas de marketing. Más info...
Construimos en 3D
Modelamos y ejecutamos los diseños y todos los elementos necesarios para facilitar el disfrute de experiencias virtuales. Más info...
Redes Sociales
SecondMind es una compañía especializada en la prestación de servicios profesionales en el mundo virtual Second Life y en la generación de redes sociales.
VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de SL
Written by Administrator   
Wednesday, 27 May 2009 18:43
  • Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second Life y selecciona a la española VirtualMind.es (antes SecondMind) como única empresa iberoamericana incluida en el programa.
  • El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y expertos en Second Life.

SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 - Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo Programa de Proveedor de soluciones oro.

El nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las empresas, gobiernos, instituciones educativas y personas en Second Life. Second Life tiene una gran comunidad de proveedores de soluciones que incluye más de 250 empresas todo el mundo, con diferentes áreas de especialización y experiencia. Trás un minucioso proceso de selección y aplicación de 31 proveedores de soluciones de Second Life hoy han sido aceptadas en el nuevo Programa de oro. Estas empresas, aproximadamente la mitad de los cuales tienen su sede fuera de los Estados Unidos, se reconocen como especialmente cualificados para las empresas o centros de enseñanza de planificación de los trabajos de inmersión o entornos de aprendizaje en Second Life.

Linden Lab ha presentado hoy seleccionado 31 (de 250)  proveedores de soluciones de los EE.UU., el Reino Unido, Europa y Asia en el nuevo Programa de Proveedor de soluciones Oro, confirmando estas empresas como particularmente bien cualificadas.

"Las empresas innovadoras, organizaciones militares, los organismos gubernamentales y las instituciones educativas están utilizando activamente los mundos virtuales para la enseñanza a distancia, capacitación y simulación ", dijo Tom Hale, Oficial Jefe de Producto en Linden Lab.

"En el Programa de Proveedor de soluciones de oro, es fácil encontrar socios experimentados que pueden ofrecer experiencias de alta calidad para una amplia gama de proyectos en Second Life”.
 

 

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ClubbersIbiza.com y la interconexión de mundos
Written by Administrator   
Wednesday, 14 January 2009 13:43

En SecondMind continuamos generando contenidos y en esta ocasión le corresponde a un proyecto propio en el que la música electrónica de la que somos profundamente conocedores, puesto que la vivimos muy de cerca aquí en la Isla de Ibiza, es el principal actor. Conocedores del medio tanto real como virtual hemos creado ClubbersIbiza.com , una red social para profesionales, empresas, artistas y fans de la cultura club dinamizada tanto en web plana como en Second Life.  Con sede física en Ibiza y con el fin de aunar y focalizar la industria de la música electrónica clubbersibiza.com va captando la atención de artistas y profesionales tanto locales como de distintas partes del mundo.

Hemos conceptualizado y diseñado el concurso internacional IDC (International DJ Contest) que se está celebrando durante todo este invierno desde el més de Noviembre hasta el més de Junio de 2009 fecha en que la final se realizará de forma presencial en los más emblemáticos e importantes clubs de Ibiza.

Las sesiones de participación en el concurso se realizan por los 24 DJ clasificados en tiempo real y directo desde el espacio virtual de Ibiza The Island en Second Life de lunes a jueves de 20:00 h a 24:00 h y pueden ser seguidas in world y a través de la propia web www.clubbersibiza.com

 
VirtualMind.es acuerda con Kukuxumusu la venta de productos reales en Second Life
Written by Administrator   
Monday, 16 June 2008 08:50

Dentro de la continua evolución e inovación que desde VirtualMind venimos desarrollando, damos una nueva vuelta de tuerca e iniciamos la distribución y venta de productos reales dentro de Second Life .

Kukuxumusu se ha convertido en una de las primeras marcas a nivel mundial que distribuye sus productos “reales” en el mundo virtual de Second Life. A través de la empresa  ibicenca SecondMind.es, la firma pamplonesa vende desde hace varios días una camiseta exclusiva diseñada para Malatu, una de las comunidades hispanohablante más importante de Second Life y, además, ha puesto a disposición de los usuarios una selección de camisetas de su colección Verano 2008. Malatu, marca nacida en el mundo virtual, es la primera que se convierte en real de la mano de Kukuxumusu.

La camiseta diseñada en exclusiva para SL se puede adquirir –junto al resto de productos Kukuxumusu- en la Metaboutique que Malatu tiene en el espacio “Ibiza the island ” al precio de 7.500 Linden Dolar por unidad y su adquisición permite disponer también de su versión virtual, que, de esta forma, se convierte en un producto exclusivo, sólo al alcance de aquellos que previamente hayan comprado el artículo real.

Esta pionera iniciativa ha partido de Kukuxumusu, una marca muy ligada a las nuevas tecnologías, y de SecondMind.es, la empresa, que gestiona la marca Malatu y que desde hace dos años desarrolla novedosos proyectos en el mundo virtual. Su puesta en marcha ha sido compleja, dada la falta de experiencias anteriores de venta real en Second Life, por lo que sus responsables han debido incidir en que lo que se pone a la venta en la Metaboutique no es una camiseta virtual sino real. 

 Camisetas Kukuxumusu

 

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